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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《异环》。

2026年4月23日,完美世界旗下幻塔工作室历时五年打磨的重点产品《异环》正式开启全平台公测。上线前游戏全球预约量突破3500万,预下载阶段更是牢牢占据游戏免费榜榜首数日。

发售当天,《异环》不负众望,迅速登顶App Store游戏免费榜,并在TapTap热门榜、新品榜双双拿下第一,B站多个相关话题也冲上了热搜。

可以说,从玩家热度来看,《异环》的开局堪称完美。

不过有意思的是,这边游戏在榜单上高歌猛进,那边完美世界的股价却像是在坐过山车。上线当天股价跌了快6%,次日更是再跌9.9%,这“游戏热、股价冷”的场面,让不少想玩游戏顺便当股东的二次元股民们看傻了眼。

一边是玩家的热情涌入,一边是投资者的谨慎观望,这种割裂感让不少人对这款游戏的真实成色产生了好奇。

那么,《异环》到底几斤几两,能不能接住这泼天的流量,咱们一起去看一看!

要点一:大下血本的大世界

你可以说《异环》其他地方做得平平无奇,但在构建这个开放大都市时,开发团队绝对是下了血本。

特别是当你打开PC端,把特效和光追一股脑全拉满的时候,你会发现游戏的画面质感真的能让你恍惚。那种光影的真实感和场景的精细度,在目前的二次元游戏里,绝对是第一梯队。

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作为一款被寄予厚望的“二次元GTA”,《异环》的场景面数和城市密度高得惊人,各种光影效果效果都达到了相当高的水准。

你在街头走一走,路面的积水能清晰倒映出霓虹灯的招牌,阳光穿过高楼缝隙落下的体积光,甚至能看清空气中浮动的质感。

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(如果不说会以为这是照片)

游戏目前已经支持了NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,实装了英伟达的全局光追技术,使得整个城市的光影流转、昼夜交替都充满了电影般的质感,这种待遇通常是给那种显卡杀手级别的单机大作准备的。

这种对细节的偏执不仅停留在视觉上,还体现在了那种真实生活的逻辑感。比如当你走在都市的街道上,周边街区密集地塞满了奶茶店、面包店、花店,而且很多都是那种推门即入、无需读条的无缝场景。

雨天时,霓虹灯的光影会清晰地倒映在积水里,行人会下意识地捂着头跑向屋檐躲雨;街上的NPC也不是木头人,如果你开车恶意别车,脾气暴躁的老司机会真的狂按喇叭发飙。

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当你在下雨天坐上一趟电车,看着雨滴顺着车窗玻璃滑落,耳机里放着小曲,这种都市漫游的沉浸感确实做得非常到位。

这种“生活感”是荒野类开放世界给不了的。

更妙的是,城市里还藏着大量对经典动漫的致敬彩蛋,比如《你的名字》那颗划过夜空的流星,男女主相遇的那个楼梯。

当然,这份大世界体验也不是没有缺点。

虽然画质拉满很美,但这对手机来说简直是酷刑。哪怕是在一些旗舰机型上,为了保住帧率,画质也难免缩水得厉害,优化差、掉帧、发热严重成了很多手机用户的首要槽点,手机端更像是一个为了清日常而存在的选择。

要点二:角色不够“特色”

相比于惊艳的城市景观,《异环》的角色设计显得有点平淡。

这种“普”并不是说丑,而是在如今这个角色人设卷上天的二游市场里,《异环》的角色缺乏一种让人记住的记忆点。

就小弟我个人的体验来说,除了看板娘薄荷那个谐星人设比较讨喜,其它角色的印象都算不上特别有印象。

例如,角色“娜娜莉”虽被设定为老虎娘,但除了服饰上的少量元素外,整体造型与市面上泛滥的猫娘角色区别不大。

例如“小吱”,头上有十字发饰,腿上创可贴,还有经典的双排扣衣服,这个装扮小弟我第一反应是护士,结果她是一位银行销售员……

相比于一些头部产品那种极具辨识度的审美,《异环》的角色设计似乎还在摸索如何将二次元的高张力与现代都市的日常感完美融合。

更关键的是,角色的人设和剧情铺垫没能撑起角色魅力。游戏主线剧情偏向白开水,整体节奏平缓,单元剧式的叙事虽然贴合都市生活化的基调,但缺少情绪爆点和深度刻画,很多角色看完剧情、过完试用关卡,依旧让玩家记不住人设和性格。

加上游戏跳过剧情后没有文字总结,不少跳过主线的玩家就会处于“一脸懵”的状态,无法和角色建立情感共鸣。

反而最让小弟我印象深刻的,是塔吉多。搞怪的电子乐搭配上塔吉多搞笑的招式以及表情,特别欢乐,如果那段跟随任务没不那么吵的话,小弟我对塔吉多的好感度还会更好点。

(真的很吵啦)

要点三:对得起二次元GTA的名头

玩法方面,《异环》确实对得起二次元GTA的名头,小玩法多到让人怀疑这到底是不是个二游。

游戏搭建了一套完整的都市生活体系,玩家可以彻底摆脱任务束缚,自由定义自己的游玩方式。

喜欢休闲养老的玩家,可以在游戏里买房装修、购置豪车、改装载具,邀约喜欢的角色同居、逛街、坐摩天轮、看流星雨,解锁第一人称亲密互动,沉浸式体验都市慢生活;也可以经营商铺、跑滴滴、参加赛车比赛、海边钓鱼、玩麻将小游戏,靠自己的努力赚取游戏货币,一步步实现“都市暴富”。

而且你在海特洛市不一定要拯救世界,你完全可以去做一个法外狂徒。你甚至可以在监狱里蹲上半年不出来,只为了研究如何越狱。

(当然,你也可以玩速通监狱)

这种不被主线任务强行驱动、允许玩家在城市里“虚度光阴”的设计,其实是很有勇气的。它把游戏的驱动力从单纯的数值养成,转向了方斯这种虚拟资产的积累。你赚上方斯,换来的是在这个世界里更好的生活品质,这种正反馈比单纯升一级攻击力要直观得多。

非要说缺点的话,那就是方斯系统与都市大亨等级的强绑定。很多有趣的玩法,比如银行搜打撤,被锁在了较高的等级门槛之后。而想要升级,你就得不停地通过各种日常行为去积累。这就导致在游戏前期,玩家会有一种明明城市就在眼前,却有很多地方去不了、很多事干不成的束缚感。

小弟和你说:

小弟觉得《异环》是一款优点和缺点都极其鲜明的游戏。

它确实很有野心,想要开辟一条新赛道,试图让二游从荒野生存变成都市生活。它给玩家提供了足够多的细节,足够好的画面,以及在玩法上足够多的堆料,能看出幻塔工作室这次确实是想踏踏实实留住玩家。

当然,目前的它还不够完美。移动端的优化、战斗手感的打磨、角色审美的提升,都是它后续需要解决的问题。理想很丰满,海特洛市的版图也很大,但想要让玩家真正把这里当成第二个家,光有漂亮的楼房和车是不够的,还需要更有灵魂的故事和更丝滑的体验。

不如让子弹再飞一会儿,看看《异环》能不能在后续的打磨中变得更加有温度。

一个正惊问题:

对你来说开放世界最重要的是什么?

【编辑:Helen】