在今天举行的电子游戏高管会议 iicon 上,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 回应了关于 GTA6 定价这一备受争议的问题。虽然他没有确认游戏的具体价格,但暗示价格不会像此前传闻的那样高得离谱。

GTA6

动作冒险, 角色扮演

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核心看点

消费者为他们获得的价值买单,我们的工作是确保定价远低于我们所提供的价值,” Zelnick 表示,“你对所购商品的感受,取决于商品本身与你支付价格之间的平衡。消费者需要感觉到产品本身非常棒,而且价格对于他们所得到的内容而言是公平的。”

他进一步指出,多年来游戏定价实际上变得更便宜了。相比更广泛经济领域中出现的更高通胀率,大型游戏发布定价在过去十多年里一直维持在 60 美元或最高 70 美元。

“如果你通过这个角度来看,(目前的定价策略)其实并不合理。但这并不是我们看待问题的视角。相反,我们关注的是……如何提供令人惊叹的产品,以及如何确保人们支付的价格感觉非常合理。”

Zelnick 还表示,他对于如何衡量 GTA6 的成功感到“恐惧”,但他和团队更专注于提供美妙的体验,而不是担心游戏的市场表现。

事件进展

“我们的目标是打造地球历史上最壮观的娱乐作品——这是一项极其艰巨的挑战。如果我们做到了这一点,并且能为我们的客户提供优质服务,那么随之而来的收益将水到渠成。”

话虽如此,他随后也打趣道,他“认为很多人会在 11 月 19 日请病假”。

延伸观察

此外,在谈话中,Zelnick 也为 黑色洛城 的粉丝们带来了一丝(渺茫的)希望,暗示该系列未来或许会有续作。

黑色洛城

角色扮演, 推理, 解谜, 氛围, 动作, 冒险

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“从宏观上讲,我们正考虑在未来利用我们所有的知识产权做些事情,”他说,“目前对于 黑色洛城 没有具体的消息可以宣布,如果有的话,那也应该由 Rockstar 来宣布,而不是我。但无论如何,关于我们的经典 IP,团队总是在审视我们现有的资源,我们也一直在思考。问题在于,在任何特定时间点,我们是否拥有一个对该项目充满热情的团队?”

GTA6 预计将于 2026 年 11 月 19 日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布,我们将持续关注该游戏发布前的所有相关进展。

【来源:ign】