深海迷航2 的设计主管 Anthony Gallegos 谈到了玩家对 Unknown Worlds 决定禁止在款水下生存游戏中杀死掠食者的反应,并解释了开发者的真实意图。

核心看点

在 深海迷航2 中无法杀鱼是目前该游戏最热门的话题。虽然 Unknown Worlds 承诺会在游戏中加入“缓解”手段,让你能更好地对付掠食者,但它绝不会允许你杀死它们。

在 深海迷航2 开启抢先体验之前,Unknown Worlds 曾表示不希望玩家征服或主宰水下环境,并坚称游戏不会提供让玩家杀掉任何阻碍其前进的生物的工具。关卡设计师 Artyom "Artie" O'Rielly 在 Discord 中表示:“我们不是一款杀戮游戏。如果你想杀戮,去玩 森林之子 之类的游戏吧。”

这段评论以及其他一些言论引起了部分 深海迷航2 玩家的反感,并主导了过去几周关于“禁止杀鱼”的讨论。与此同时,一种说法广为流传,即 Unknown Worlds 实际上是想打造一款“和平主义游戏”。Gallegos 在一次关于 深海迷航2 设计的访谈中表示,这并非事实。

Gallegos 于 2021 年加入 Unknown Worlds,也就是 深海迷航2 开始开发的前一年。他表示:“人们对我们做出这些决定的原因有些误解。”

“我们收到的很多负面反馈源于一种看法,即我们改变了游戏,不再允许玩家杀死掠食者,”Gallegos 继续说道。“这并不是因为我们觉得‘我们是一款关于和平主义的游戏,或者我们是一家非暴力工作室’才做出的决定。这家工作室是由制作 半条命:艾利克斯 模组的作者创立的,他们的首批模组全是关于射击外星人的。他们热爱电影《异形》,并想制作一款在法律上具有独立性的《异形》游戏。这基本上就是 Natural Selection 1 和 物竞天择2 的由来。”

Gallegos 表示,Unknown Worlds 的联合创始人 Charlie Cleveland 在制作第一部 深海迷航2 时受到了电影《异形》的启发,“他试图制作一款没有枪支的游戏,因为他认为也许在充满暴力游戏的环境中,可以有一款不增加暴力元素的游戏,但这并不是对暴力游戏的指责。”

事件进展

尽管如此,Gallegos 承认,现在“有一种观点认为我们正致力于将 深海迷航2 打造为一款和平主义游戏,但这并非我们的本意。”那么本意是什么呢?Gallegos 解释说,这包含两方面。第一,Unknown Worlds 不想给玩家一种他们是“世界主宰者”的态度,因为游戏传达的信息很大程度上是人们学习与所处的世界并行生活。

第二,这种意图与游戏设计有关,受到了 TASOMACHI 和 异形:隔离 等作品的启发。Gallegos 引用了 TASOMACHI 开发商 Frictional Games 的一篇博客,该工作室发现,当给予玩家战斗手段时,无论开发者将战斗体验做得多么糟糕,玩家总是认为掌握那种“拙劣”的战斗比应对持续的威胁和紧张感更好。

Gallegos 引用了恐怖杰作 寂静岭2:重制版,尽管水管战斗体验不佳,玩家仍会掌握它,“因为杀死走廊里的每一个生物,然后自由地穿过它,比在它们很可怕的时候躲避它们要好得多。”

延伸观察

“因此,通过移除战斗选项,意味着无处不在的紧张感等元素得以保留,”Gallegos 继续说道。“这就是我们真正想要努力的方向。”

Unknown Worlds 一直对计划通过未来的更新在 深海迷航2 中增加玩家缓解掠食者威胁的方法持开放态度。但 Gallegos 表示,开发者还计划增加生物的退缩动作,这样当玩家用锤子敲击鱼的脸部时,能真正意识到这一点。

“对我们来说,这主要是为了寻求让玩家感到聪明的炫酷方式,”Gallegos 说。“我们讨论过的一些内容包括,如果你能建造喂食器,并能让生物吃得很饱,以至于它们对你没有兴趣,这就像你在现实生活中看到有人把鳄鱼当宠物养一样,对吧?他们会说,‘哦,只要鳄鱼不饿,它们就是完全安全的,你知道吗?’”

尽管关于杀鱼的争论仍在继续,但 深海迷航2 显然取得了成功。自 5 月 14 日开启抢先体验以来,该游戏已售出 400 万份,在 Steam 上的最高同时在线人数超过 46.7 万——Gallegos 表示这一成功让团队感到意外。据报道,由于 深海迷航2 销量喜人,发行商 Krafton 已同意向开发者支付 2.5 亿美元的盈利分红——这笔奖金曾是其与被解雇的 Unknown Worlds 领导层之间备受关注的法律纠纷的核心。

【来源:ign】