PlayStation 的 State of Play 发布会上最重磅的消息不仅是有一款新的 战神:诸神黄昏 游戏,而是奎托斯在本作中退居二线,他的妻子菲(Faye)将担任主角。战神:诸神黄昏 Laufey 的游戏总监 Ariel Lawrence 和圣莫尼卡工作室创意总监 Cory Barlog 在发布会前接受了专访,解释了其中的原因。

战神:诸神黄昏

经典, 北欧神话, 奇幻, 动作冒险

核心看点

抛开强行植入黑人女孩的争议,《战神:诸神黄昏》无疑是对得起玩家对它的期望的,站在前作的肩膀上,本作成功做到了推陈出新、稳中有进,带给了玩家非常优秀的游戏体验...

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“我们始终会讲述关于奎托斯的故事,但对于我们来说,这正是一个谈论在故事伊始如此关键的人物、深入了解他们并推向这个新世界的好机会,这能带给我们惊喜,并看清一切是如何联系在一起的。所以对我们来说,这不是偏离,而更像是一种扩张。”

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Barlog 解释说,早在 2018 年他就知道菲是一个他想要深入挖掘的角色,而 战神:诸神黄昏 Laufey 正是实现这一目标的方式。“引领我们进入这个新世界的角色,正是这个作为系列重生之锚的关键人物。”

他指出,菲在最近几作中一直至关重要,即使她并不总是处于舞台中心。“她无处不在,但在视觉上并未呈现。在 2018 年的作品中,她是一种感觉;她是一个幻影,一个幽灵,但她的触角延伸到了整个叙事之中,这赋予了她在故事内部一种有趣的掌控感。我们当时在想,天哪,如果能看到她以前的样子一定会非常有趣,同时看看事情如何继续向前发展也会很有意思。”

从展示的游戏前 20 分钟实机画面以及与 Lawrence 和 Barlog 的讨论中可以清楚地看到,菲在战斗中的凶猛程度丝毫不亚于她的丈夫。

“奎托斯就像一堵砖墙,他有点冷酷,只是他的暴力美学有所不同,”Lawrence 说道。“我们如何展现一个与他平起平坐的人?所以当我们审视时,我们会思考圣莫尼卡所有的游戏。希腊时期对菲有影响,北欧时期也对菲有影响。因此,我们要回归到更灵动的战斗根基,同时保留同伴系统以及硬核的近身战斗。如何将这些结合在一起,在保持圣莫尼卡游戏风格的同时,创造出独特的‘菲式’感觉?”

目前该作尚未公布发布日期。

【来源:ign】