曾被搁置的历史动作冒险游戏 1666 Amsterdam 已在夏日游戏节(Summer Game Fest)上由 刺客信条4:黑旗 记忆重置 联合主创 Patrice Désilets 重新公布。
核心看点
奇幻, 动作角色扮演, 写实, 即时, 单人, 多人, 应用内购买, 一次性付费
按捺不住激动的心情,为大家带来本次重制项目的核心信息与深度解读..
1666 Amsterdam 被描述为一款黑暗风格的第三人称叙事驱动型动作冒险游戏。在 Désilets 最初于早已倒闭的 THQ Montreal 开始构思该作 15 年后,这款游戏重新回到了大众视野。该工作室随后被育碧(Ubisoft)收购,Désilets 在那里工作了几年,直到后来不欢而散。
现在,Désilets 在他自己的工作室 Panache Digital(曾制作类人猿生存游戏 Ancestors: A Humankind Odyssey)工作,并赢回了 1666 Amsterdam 的版权——尽管他选择先制作 Ancestors。
事件进展
毋庸置疑,像《先祖:人类奥德赛》这般立意广大的游戏,在游戏史上也是独一份。其创意与理念颇有跳出游戏范畴传播文化的意味,或许这就是“第九艺术”深度的体现。
目前,时长 30 分钟的免费试玩序章已在 Steam 和 Epic 游戏商城上线,而完整游戏计划于 2026 年在 PC 平台开启抢先体验(Early Access),主机版本将在随后推出。
延伸观察
“这一刻等待了很久,我为我们在蒙特利尔拥有近 70 名才华横溢的开发人员的团队感到无比自豪,”Désilets 表示。“在过去的六年里,我们比以往任何时候都更加专注于一件事:游戏本身。没有虚假的宣传片,没有垂直切片,只有日复一日、版本迭代中不断进化的可玩体验。
“今天,我们终于准备好邀请玩家参与到这个过程中来。现在 Steam 和 Epic 游戏商城提供的免费序章只是对未来内容的一点初步尝试,就像是九道菜正餐前的开胃小菜,是对游戏世界、角色及其不同时代背景的介绍。我们希望玩家能像我们享受创作过程一样,享受探索的过程。”
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【来源:ign】